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GAME OVER - SONY HA COMUNICATO CHE DAL 2028 NON PRODURRÀ PIÙ DISCHI FISICI PER LE SUE CONSOLE - LA MOTIVAZIONE PARACULA: "I CONSUMATORI E L'INDUSTRIA DELL'INTRATTENIMENTO SI STANNO SPOSTANDO SEMPRE PIÙ VERSO I SUPPORTI DIGITALI" - LA VERITÀ È CHE VOGLIONO PIÙ CONTROLLO SUI CONTENUTI E SUI PREZZI - LA DECISIONE PRESA DALLA MULTINAZIONALE GIAPPONESE DARA’ UNA BELLA MAZZATA AL MERCATO DEI VIDEOGIOCHI USATI. SONY AVRA' L'ULTIMA PAROLA PER DECIDERE I PREZZI DEI DISCHI DIGITALI, BYPASSANDO COSI' LE PIATTAFORME...
Estratto dall’articolo di Paolo Ottolino per “il Corriere della Sera”
Chi ha una PlayStation dai tempi della prima generazione o anche della Ps2 e Ps3 lo sa benissimo: al centro di tutto c'è sempre stata la custodia di plastica, con il disco dentro. Una garanzia inscalfibile, anche con le ultime versioni di Playstation in cui l'acquisto digitale ha preso piede.
Si prestava un gioco a un amico, lo si rivendeva, a volte lo si ritrovava in soffitta anni dopo e funzionava ancora (a meno di non aver orribilmente rigato il disco). Da gennaio 2028 quella garanzia finisce: Sony ha annunciato che smetterà di produrre dischi fisici per tutti i nuovi giochi in uscita sulle sue console. Un colpo probabilmente mortale per uno dei pochi supporti fisici per l'intrattenimento che ancora sopravviveva.
L'annuncio, firmato da Sid Shuman, direttore delle comunicazioni di Sie (Sony Interactive Entertainment), parla di «tendenze in evoluzione nelle preferenze dei consumatori» che spingono l'industria dell'intrattenimento verso il digitale. I titoli continueranno a essere venduti anche nei negozi fisici, ma la scatola conterrà solo un codice da scaricare. Non cambia nulla invece per i giochi già usciti o in uscita prima di gennaio 2028. [...]
I numeri, in effetti, raccontano una transizione già avvenuta: secondo dati Capcom, il 93% dei suoi giochi è stato venduto in digitale nell'ultimo anno fiscale, e la quota è destinata a crescere. Console come PlayStation Pro e Xbox Series S, da tempo in commercio, sono già senza lettore disco.
La decisione è stata accolta malissimo da tanti gamer. La giornalista Vikki Blake, citata da Bbc, ha definito la mossa «un colpo durissimo ai diritti dei consumatori», sottolineando le conseguenze per la conservazione dei giochi e per chi ha un budget limitato e conta sullo scambio o il prestito tra amici per tenere il passo con prezzi ormai sopra i 70-80 euro.
Christopher Dring, direttore di The Game Business, ha detto di essere rimasto sorpreso nonostante il digitale sia già «la forma dominante di acquisto», ricordando che «vendiamo ancora milioni di copie fisiche» e che per i rivenditori si tratta di una notizia dura da digerire. [....]
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