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LA DIPLOMAZIA DEL VIDEOGAME - "WORLD OF WARCRAFT", UNO DEI VIDEOGAME PIU' POPOLARI DI TUTTI I TEMPI, TORNA IN CINA: LA "BLIZZARD" E IL DISTRIBUTORE LOCALE "NETEASE" HANNO TROVATO UN ACCORDO DOPO UNA BATTAGLIA CONTRATTUALE DURATA PIÙ DI UN ANNO E IL RITIRO DEI TITOLI DELL'AZIENDA CONTROLLATA DA MICROSOFT DAL RICCHISSIMO MERCATO DEL DRAGONE - LA CHIUSURA DEI SERVER DI "WOW" A GENNAIO 2023 AVEVA FATTO PARTIRE UN'ONDATA DI PROTESTE DEI "GAMER" CINESI, CHE AVEVANO BUTTATO OLTRE 14 ANNI NEL MONDO VIRTUALE DEL GIOCO DI RUOLO…

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(ANSA) - I videogiochi più famosi, tra cui 'World of Warcraft', torneranno in Cina dalla prossima estate grazie all'accordo raggiunto da Blizzard, controllata di Microsoft, e il partner locale NetEase che ha chiuso una disputa contrattuale durata più di un anno e il ritiro dei popolari titoli dal ricco mercato del Dragone. "Gli amati titoli di videogiochi di Blizzard Entertainment che hanno affascinato milioni di giocatori in Cina torneranno sul mercato in sequenza, a partire da quest'estate, con un accordo editoriale rinnovato", hanno affermato le società in una nota congiunta.

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Anche altri titoli, tra cui lo spin-off di WoW 'Hearthstone' e 'Overwatch' potranno essere di nuovo disponibili nel Paese. Le due compagnie hanno stipulato l'intesa per esplorare la possibilità di portare nuovi titoli NetEase sulle console Xbox di Microsoft e su altre piattaforme. "Noi di Blizzard siamo entusiasti di ristabilire la partnership con NetEase e di lavorare insieme, con profondo apprezzamento per la collaborazione tra i nostri team per offrire esperienze di gioco leggendarie ai giocatori in Cina", ha detto Johanna Faries, presidente di Blizzard.

 

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I server cinesi di WoW erano andati fuori linea a gennaio 2023, suscitando un'ondata di protesta dei fan che avevano dedicato anni della loro vita ad accumulare i punti di gioco. Molto popolare nel mondo, in particolare negli anni 2000, WoW è un gioco di ruolo multiplayer online ambientato in un mondo medievale in cui il bene combatte il male. I giochi Blizzard sono stati lanciati in Cina nel 2008, attraverso la collaborazione con il gigante di Internet NetEase: secondo la legge locale, gli sviluppatori stranieri sono tenuti a collaborare con aziende locali per entrare nel mercato.

 

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Ma dopo 14 anni fruttuosi e milioni di giocatori raccolti in Cina, le due società avevano annunciato a novembre 2022 che le trattative sul rinnovo del contratto non erano andate a buon fine. Tuttavia, "dopo continue discussioni nell'ultimo anno, sia Blizzard sia NetEase sono entusiasti di allinearsi per supportare ancora una volta i giocatori nella Cina continentale e sono orgogliosi di riaffermare l'impegno nel fornire esperienze di gioco eccezionali", ha rimarcato la nota. (ANSA).

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