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DAGOGAMES BY FEDERICO ERCOLE - CON OLTRE CINQUE MILIONI DI COPIE VENDUTE IN POCHI GIORNI E UNA MEDIA DI 96 SU METACRITIC TORNA DAL 1998 PER "SWITCH 2", MUTATO NELLA FORMA MA NON NELLA SUA MATERIA, QUELL’OPERA D’ARTE TOTALE CHE È “LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME”, RICONOSCIUTO COME UNO DEI MIGLIORI VIDEOGIOCHI MAI REALIZZATI. E SI TRATTA ANCORA DI UN CAPOLAVORO ASSOLUTO, UNO DI QUEI RARI VIDEOGAME CHE MENTRE LI SI GIOCA FANNO APPARIRE TUTTI GLI ALTRI SUPERFLUI… - VIDEO

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Federico Ercole per Dagospia

 

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Aveva ragione Friedrich Schiller quando scrisse la sua Nenia nel 1799, musicata poi in maniera sublime da Johannes Brahms nel 1881: “Anche la Bellezza deve morire!"  Ma, conclude il poeta tedesco: “… Un canto doloroso sulle labbra dell’amata è cosa nobile, perché ciò che è volgare si perde sottoterra”.

 

Mi sorge naturale ricordare questi versi dopo avere completato il rifacimento di Legend of Zelda Ocarina of Time uscito per Nintendo Switch 2, estasiato ancora dopo decenni dalla sua bellezza assoluta di videogioco alimentata da un lavoro amoroso che senza deformarla la adatta al presente, la dispone per il futuro.

 

Perché qui e là mi è capitato di leggere, malvolentieri ma mio malgrado, che l’entusiasmo diffusosi durante questi giorni per questa Leggenda “riscritta” che ha venduto già oltre cinque milioni di copie da venerdì scorso e guadagnato una media di 96 su Metacritic, sarebbe solo mosso da un sentimento nostalgico per l’originale del 1998, considerato uno dei videogame migliori mai realizzati, se non addirittura il Migliore.

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Ora, la nostalgia è un sentire pericoloso, spesso ingannevole e fuorviante se inteso nella sua accezione più gretta e conservatrice, tuttavia quando si tratta di bello e amore in questo caso per un oggetto artistico anche se commerciale, non lo è mai, anzi; perché si tratta proprio di quel “canto doloroso” di Schiller che mantiene vivo in chi ama ciò che estinto,  negando invece il ricordo al mediocre e al volgare. La nostalgia preserva il Bello.

 

Quella di Nintendo è anche e forse soprattutto un’operazione che fa leva sul sentimento nostalgico di tante persone che giocano e che magari si innamorarono del videogame in generale proprio dopo Ocarina of Time, ma oltre che per celebrare il quarantennale delle “leggende” inventate da Shigeru Miyamoto dopo Super Mario, si rivela necessaria, giusta proprio perché ribadisce con un’innegabile passione la grandezza e relativa immortalità di un’opera.

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Non so se abbiate già giocato Legend of Zelda Ocarina of Time nel corso del tempo, ed è vero che Grand Theft Auto VI è ormai imminente, ma in ogni caso vale la pena viverlo o riviverlo adesso in questa sua nuova e stupenda forma, perché la sua sostanza, davvero materia di cui sono composti i sogni, è quasi immutata. Quasi.

 

L’EROE DEL TEMPO

Ci si sveglia come sempre nelle Leggende nei panni verdi di Link, questa volta bambino, l’unico senza la compagnia di una fata in un magico villaggio di infanti che non crescono mai come sull’Isola Che Non C’è, celato in un bosco magico. Ma dopo poco una fata chiamata Navi si unirà a Link e l’avventura comincia subito, lunga e varia, sorprendente nella sua ritmica giocosa ed emozionale anche per chi già la conosce.

 

Il Male sta per manifestarsi, la principessa Zelda e tutto il mondo sono in pericolo: c’è bisogno di un eroe. Nulla di più semplice, eppure così raffinato e ancestrale nel suo lungo svolgimento che trascenderà il tempo, trascorrendo da un Link infante a uno adulto.

 

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Semplice ma in maniera ingannevole è anche lo svolgimento dell’azione, viaggi e “dungeon”, enigmi e nuovi poteri. Eppure in Ocarina of Time ci si smarrisce in tante meravigliose attività secondarie che sono motore di storie surreali ed esemplari che danno al mondo di gioco una vitalità inedita, arricchendolo di personaggi e situazioni indimenticabili, tenere, macabre, epiche, liriche, comiche.

 

La ragazza a cui scappano le amate galline che però le fa schifo toccare, la famiglia maledetta da redimere trasformata in mostruosi aracnidi, i quattro svogliati operai edili, il guardiano del cimitero e il bambino che lo idolatra, la signora cinofila, le rane canterine… E questi non sono che personaggi più che secondari.

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Perché poi ci sono l’amica dai verdi capelli Saria, il pietroso Darunia, l’acquatica e deliziosa Ruto, Malon e la sua fattoria, la vigorosa Impa e ovviamente lei, la Principessa Zelda che da il titolo a tutte le leggende. Caratteri eccezionali ai quali va aggiunta Epona, indomito cavallo di Link. È rarissimo che un mondo di gioco sia così vero, così umano, animale, vegetale  e minerale ma al contempo così fantastico e favoloso.

 

COSA È CAMBIATO?

Poco nella sostanza, come ho già scritto, e ciò è indicativo di quanto Ocarina of Time sia stato avveniristico, dimostrandosi ancora oggi più moderno e ricco di giochi di tanti giochi moderni. È tutto più “giocabile” e immediato, a partire dai movimenti della telecamera che propongono un mondo e chi lo popola illustrato con una nuova arte fiabesca sublime.

 

Quindi si combatte meglio con la spada e con più fluidità, è più facile e divertente usare l’arco o il boomerang, le mappe sono più leggibili, il salto non è più automatico. La musica è ancora più travolgente, non solo la colonna sonora, perché in quasi ogni Leggenda questa è elemento fondamentale anche per giocare.

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Questa volta i temi fondamentali che si suonano con l’ocarina magica non sono più esclusivamente eseguibili con una combinazione di tasti, ma possono essere canticchiati o fischiati sul microfono della Switch 2: bellissimo!

 

C’è anche qualche piccola novità, come dei semi che permettono di evocare ovunque un mercante e qualche raro “frammento di cuore” utile per accrescere la vita di Link che ha mutato la sua posizione rispetto al passato.

 

Legend of Zelda Ocarina of Time è ancora un capolavoro assoluto, senza tempo e oltre il tempo, uno di quei videogame fuori dal comune che mentre li si gioca fanno apparire tutti gli altri come superflui.

 

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E il suo successo che sta umiliando quello degli ultimi Call of Duty dimostra una cosa importante: ci sono ancora o anzi stanno tornando, tantissime persone che anelano al bello, che nel loro raro tempo di sogno virtuale nella tenebra di oggi vogliono grandissimi giochi e non scervellati, esangui passatempi. E se anche  la bellezza deve morire sta a noi preservarla, anche con un tema canticchiato davanti alla console.

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