DAGOGAMES BY FEDERICO ERCOLE - IN UN'ANNATA RICCA DI VIDEOGIOCHI PIÙ O MENO INDIPENDENTI MA DI GRANDE RILIEVO, “MARVEL COSMIC INVASION” DIMOSTRA QUANTO LA PASSIONE DI POCHI SVILUPPATORI POSSA DONARE NUOVA LINFA ALL'EPICA SUPER-EROISTICA, OGGI INARIDITA, DILUITA, TALVOLTA UMILIATA E OFFESA DA TROPPI PROGETTI POCO ISPIRATI E SPASSIONATI - È UNA PREZIOSA ESPERIENZA DI GIOCO COLLETTIVA DA DIVANO, IN UN PERIODO IN CUI TROPPO SPESSO IL VIDEOGIOCO CIRCOSCRIVE LE OCCASIONI DI COOPERAZIONE ALL'ONLINE, TENENDOCI DISTANTI - VIDEO

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Federico Ercole per Dagospia

 

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I super-eroi Marvel vivono nell'ultimo periodo una fase di stanca inferta da pellicole e serie spesso insipide, oltre che da  fumetti senza direzioni precise, talvolta quasi crudeli nel deostruire  i protagonisti.

 

Ma è proprio nella genuina esaltazione della dimensione più muscolare e giocosa di questi personaggi che Marvel Cosmic Invasion riesce a fare breccia nell'appassionato, mirando verso un'era fumettistica (anche videoludica) da tempo dimenticata.

 

Ho giocato e scritto con Jacopo Tagliasacchi, disegnatore, esperto di fumetti,  compagno di tante e diverse declinazioni del “picchiaduro”, questa inattuale e per questo giusta, persino filologica, deriva “marvelliana”.

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Si tratta appunto di un “picchiaduro” a scorrimento per console Nintendo, Sony e PC sviluppato dallo studio indipendente canadese Tribute Games, maestri del genere che negli anni ha proposto tramite tecnologie moderne alcuni titoli profondamente ancorati alla tradizione delle sale giochi, anche grazie a prestigiose collaborazioni con serie "pop" come Le Tartarughe Ninja ( Schredder's Revenge) o Scott Pilgrim (Scott Pilgrim vs the world: the game).

 

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Marvel Cosmic Invasion regala già dopo i primi secondi brividi nostalgici per un appassionato lettore della Marvel comics. Lo splendido filmato d'apertura, animato da sequenze d'azione disegnate a mano, stupisce infatti per il citazionismo artistico che contiene fra i suoi fotogrammi: si passa dalla mutante Tempesta che nel suo primo piano richiama i chiari-scuri del geniale e compianto Jason Pearson alle lisergiche atmosfere cosmiche delle leggendarie tavole di Jack Kirby, matita fondamentale nella creazione dell'universo Marvel.

 

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AMORE PER LE ORIGINI

C’è un particolare amore per il materiale trattato anche nell'ampia selezione di personaggi utilizzabili perché a fianco di Vendicatori, X-men e Ragni conosciuti al grande pubblico, Tribute Games accende i riflettori su eroi meno noti come l'alieno equino Beta Ray Bill al posto di Thor o una versione "cosmica" di Ghost Rider, amalgama narrativo fra il Punitore e il demoniaco centauro dal teschio infuocato.

 

C'è poi Nova, combattente spaziale qui nella sua più gloriosa incarnazione degli anni '90,  dalla lunga chioma fluente e dai dirompenti poteri energetici. La spadaccina Phila-Vell è poi un altro inserimento peculiare: figlia dello storico eroe Mar-vell e una delle prime eroine apertamente lesbiche dei fumetti, qui fa le veci dell’assai meno interessante Capitan Marvel, sopratutto nella sua insipida ed algida versione cinematografica.

 

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 Infine particolare cura viene riversata in Silver Surfer, qui nella sua originale e tragica incarnazione maschile, con animazioni squisite che  trasformano i suoi attacchi in suggestive danze marziali.

 

Il canovaccio su cui si basa il gioco prende spunto da una delle più riuscite saghe degli ultimi vent'anni, quella "Annhilation" che vede la storica nemesi dei Fantastici Quattro, Annihilus, invadere il cosmo con un'inarrestabile armata insettiforme.

 

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L'attacco porta i nostri eroi ad attraversare sedici  livelli, talvolta selezionabili a bivi, che lambiscono tanti dei luoghi fittizi che costellano le storie cartacee: dall'isola "prigione" dei mutanti Genosha al Wakanda di pantera nera, dalla preistorica Terra Selvaggia alla psichedelica versione marvelliana di Asgard.

 

E' proprio nelle ambientazioni che la cura per il dettaglio cattura chiunque sia stato appassionato di fumetti alla fine dello scorso millennio. A New York city, nella prima sequenza giocabile del titolo, è possibile scorgere cartelloni pubblicitari di Secret Hospital, serie televisiva a cui partecipava Mary Jane, moglie di Peter Parker, nei cicli cartacei disegnati da Todd Mcfarlane e Erik Larsen a cavallo fra gli anni ottanta e novanta.

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A Genosha si possono liberare, dalle celle in cui sono imprigionati, mutanti poco noti come Boom Boom o Forge. Su Klyntar, pianeta d'origine del simbionte di Venim, sono visibili murali che raffigurano i Celestiali e lo scontro fra Thor e Knull, spaventosa divinità dell'oblio affrontabile anche a fine livello.

 

SUPER EROISMO PER TUTTI

Marvel Cosmic Invasion non è tuttavia solo rivolto agli esegeti dei fumetti Marvel e presenta un impianto ludico dinamico, semplice da padroneggiare e soddisfacente nelle animazioni. I personaggi possono essere scambiati costantemente, rendendo l'incedere più vario e stimolante, le tecniche attuabili comprendono super-mosse coreografiche che richiamano in maniera esplicita i videogiochi di combattimento dell'amata Capcom, le musiche riportano alle melodie orecchiabili ed esaltanti dei prodotti da sala giochi. Il doppiaggio infine è sempre presente e stupisce per l'abbondanza di linee di dialogo.

 

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 E' possibile giocare ad una modalità campagna con vite infinite o una più implacabile "arcade" in cui sono limitate, ma l'opzione più interessante è la cooperativa locale, oltre a quella online, che consente fino a quattro giocatori di partecipare contemporaneamente. Ci sono poi una serie di bonus da sbloccare come le palette cromatiche alternative per i personaggi, schede che riassumono in maniera puntuale la storia editoriale dei protagonisti ed una collezione musicale delle tracce di gioco.

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Nonostante la sua breve durata (circa quattro ore) Marvel Cosmic Invasion si rivela un'inaspettata e dettagliata lettera d'amore alla Marvel più luminosa, genuina e bistrattata, oltre a risuonare come preziosa esperienza di gioco collettiva da divano, in un periodo in cui troppo spesso il videogioco circoscrive le occasioni di cooperazione all'online, tenendoci distanti.

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