DAGOGAMES BY FEDERICO ERCOLE - “RAIDOU THE MISTERY OF THE SOULLES ARMY”, VERSIONE RESTAURATA, MIGLIORATA E AMPLIATA DI UN GIOCO DEL 2006 APPARTENENTE AL PECULIARE UNIVERSO HORROR E MISTERIOSO DI “MEGAMI TENSEI”. IN UNA TOKYO DEGLI ANNI ‘20 SI INDAGANO OSCURI MISTERI EVOCANDO DEMONI COME ALLEATI, IN UN’AVVENTURA DA BRIVIDO TALVOLTA PROFONDA E SEMPRE SUGGESTIVA AI CONFINI TRA STORIA E SFRENATA FANTASIA… - VIDEO

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Federico Ercole per Dagospia

 

In Giappone gli anni che trascorsero tra il 1912 e 1926 sono nominati come era Taisho, un periodo di transizione verso la modernità e una nuova “occidentalizzazione” tra fasti e crisi economiche. Allora ci furono i primi tentativi di un processo popolare di democratizzazione che portò al diritto di voto per tutti gli uomini sopra ai venticinque anni (le donne dovettero aspettare il 1945) e si verificò una catastrofe devastante come il Grande Terremoto del Kanto, che coincise con il nuovo disegno urbanistico delle grandi città e in parte lo mosse.

 

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Un’era di contraddizioni, guerra mondiale, squilibri e contaminazioni che fu traumatica quanto florida per il Giappone con le sue nuove rivoluzioni sociali, artistiche, politiche e culturali. In questa terra  tra tradizione e innovazione, tra mutazione e distruzione, tra un romanticismo tardivo e un misticismo mai estinto, ancora lontana dall’incubo nucleare, si svolge Raidou The Mistery of The Soulles Army, per le strade di una Tokyo fantasmatica e realistica insieme che suggerisce corrispondenze, per allusioni poetiche e d’immaginario, con quell’affascinante melodramma sentimentale e sovrannaturale del 1981 che è Kagero-za di Seijun Suzuki.

 

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Si tratterebbe di una versione restaurata per Switch 1/2, XBox e PlayStation di un videogioco del 2006 uscito per la seconda PlayStation e appartenente all’ormai celeberrimo insieme di horror, folklore nipponico, mitologia universale, pulsioni giovanili, esoterismo e psicanalisi che è Megami Tensei (al quale appartiene la serie in occidente conosciuta come Persona), ma quest’opera risulta così modificata nella struttura e migliorata nella forma, oltre che ampliata, da sembrare un rifacimento dell’originale invece che una “rimasterizzazione”.

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Raidou è un gioco orientato verso l’azione onirico e cupo secondo la “stimmung” consueta di Megami Tensei, che non esclude una sua visione politica ambigua tra nostalgie e progressismo; un’opera diversa, amabile e suggestiva che può essere persino propedeutica, con il suo sistema ludico più accessibile e immediato, ai migliori e più complessi giochi di ruolo della serie Persona, con la quale condivide parte dell’immaginario sebbene quest’ultima sia sempre ambientata nel contemporaneo.

 

DEMONI UMANI E UMANI DEMONI

Ci muoviamo nei panni “à la page” di Raidou Kazunoha XIV, ultimo esemplare di una storica e occulta stirpe di cacciatori/evocatori di demoni che lavora per una agenzia investigativa di Tokyo indagando, su casi potenzialmente sovrannaturali. Una ragazza disperata chiederà al protagonista di essere uccisa perché secondo la tradizione della sua ricchissima famiglia teme che a sedici anni un demone la possederà. Ma ella viene invece rapita dai membri di una squadra non umana.

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Comincia così una serie di indagini e avventure, di interessanti esplorazioni e dialoghi talvolta notevoli e d’interesse antropologico non solo con gli abitanti di Tokyo ma con personaggi unici ed eclettici nel bene e nel male, questa volta doppiati a differenza dell’originale. È consigliabile non solo per la qualità del doppiaggio ma per una doverosa volontà di coerenza con il panorama storico, culturale e geografico, selezionare la lingua giapponese, anche perché ci sono i sottotitoli in italiano.

 

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E ovviamente si combatte con spada, magie e pistole; si lotta parecchio e assai meglio che nel gioco del 2006, grazie ad alcune notevoli migliorie del sistema marziale che vanta di nuove e spettacolari mosse speciali. Raidou non è tuttavia solo, sul campo di battaglia, perché la sua qualità di evocatore gli permette di chiamare i demoni e farli combattere al suo servizio. Demoni che talvolta si rivelano più umani dei terribili umani malefici che tramano tra le ombre di un’alta e segreta società che può portare il Giappone e il mondo alla rovina. Un esercito senza anima.

 

BESTIARIO DA UN MITO UNIVERSALE

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Questa volta il silente ma espressivo Raidou -una differenza fondamentale e notevole dall’originale- può portare in combattimento due dei 120 demoni che ha addomesticato durante il corso del gioco. Molte di queste creature sono state aggiunte e chi ha già frequentato le tante forme di Megami Tensei riconoscerà un bestiario ricorrente. Un bestiario per lo più noto ma sempre straordinario, uno dei più interessanti tra quelli favolosi dei videogiochi.

 

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Non ci sono solo creature estrapolate dalla mitologia giapponese, come gli Yokai, ma da tutto il mito mondiale: gnomi, sirene, fate o demoni biblici. Si compone così di nuovo un insieme mostruoso strano e multiforme, di travolgente unicità universale e enciclopedica. È una cosa comune in Megami Tensei, ma sempre apprezzabile, soprattutto grazie all’arte del disegno di Kazuma Kaneko. Come globale, arricchita da continue variazioni stilistiche, è la colonna sonora di Shoji Meguro.

 

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Raidou The Mistery of The Soulles Army è un passatempo gratificante e stimolante, fonte di brividi nel calore iperbolico di contemporanee estati brucianti che no, non è proprio sempre stato così, “caro” negazionista che “anche ai miei tempi faceva caldo”. Una quarantina di ore di avventura avvincente e drammatica, mai sciocca anche quando vagamente trita o più stramba. Un viaggio per una Tokyo antica e nuova, realistica e fantastica, oltre l’ombre e le luci che iniziano e terminano ai confini sfumati, confusi, della realtà e dei tempi.

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